บทช่วยสอนนี้อธิบายวิธีแปลงภาพบิตแมปที่แรสเตอร์ทางดิจิทัลไปเป็นภาพเวกเตอร์ กระบวนการนี้มีชื่อเรียกว่า การลอกลาย หรือการปรับให้เป็นเวกเตอร์ และสามารถดำเนินการได้ด้วยตัวเอง หรือใช้เครื่องมืออัตโนมัติ ในบทช่วยสอนนี้ เราอธิบายวิธีที่ใช้ Vector Magic เพื่อดำเนินการแปลงภาพอย่างรวดเร็วและง่ายดาย

บทช่วยสอนนี้ใช้กับภาพชนิดใดได้บ้าง

บทช่วยสอนนี้มีผลใช้กับ :

  • ภาพบิตแมปที่ผ่านการแรสเตอร์ทางดิจิทัลจากภาพต้นฉบับที่เป็นอาร์ตเวิร์กแบบเวกเตอร์

แต่ไม่มีผลใช้กับ :

บทช่วยสอนนี้ใช้เฉพาะกับภาพบิตแมปที่เกิดจากการแรสเตอร์ภาพต้นฉบับแบบเวกเตอร์ในทางดิจิทัลเท่านั้น กรณีนี้เกิดขึ้นเมื่อภาพเวกเตอร์ต้นฉบับสูญหายไป หรือไม่สะดวกหรือใช้เวลานานในการเรียกใช้ ในบทช่วยสอนนี้ เราจะแสดงขั้นตอนของกระบวนการปรับภาพดังกล่าวให้เป็นเวกเตอร์ซ้ำอีกครั้ง

ฉันต้องใช้รุ่นไหนจึงจะฝึกหัดตามบทช่วยสอนนี้ได้

  • บทช่วยสอนนี้จะใช้ Vector Magic รุ่นเดสก์ท็อป คุณสามารถดาวน์โหลดเวอร์ชันทดลองได้จาก หน้าแอปพลิเคชันเดสก์ท็อป

  • รุ่นออนไลน์มีความคล้ายคลึงกับโหมดอัตโนมัติเต็มรูปแบบในรุ่นเดสก์ท็อปมาก อินเตอร์เฟซผู้ใช้ดูแตกต่างกันเล็กน้อย และไม่รองรับความโปร่งใส เมื่อทราบเช่นนี้แล้ว คุณสามารถใช้รุ่นออนไลน์เพื่อฝึกหัดตามบทช่วยสอนนี้ได้

ภาพต้นฉบับ

ภาพที่ฉันเลือกเป็นตัวอย่างแสดงให้เห็นด้านล่าง :

นี่เป็นภาพที่มีความละเอียดสูงพอสมควร (604x528 พิกเซล) แต่ก็เป็นเรื่องปกติที่พบจากภาพในหมวดหมู่นี้ที่ผู้ใช้ของเราอัปโหลดให้ นอกจากนี้ เรายังเลือกที่จะใช้ไฟล์ PNG แทน JPG หรือ GIF เพราะเราต้องการให้บทช่วยสอนนี้เน้นที่ขั้นตอนการทำงานขั้นพื้นฐานไม่ใช่ที่ความท้าทายเฉพาะด้านในการแก้ปัญหาจุดรบกวนจากการบีบอัด

ตัวช่วยสร้างขั้นพื้นฐาน

เรามาเริ่มต้นกันเลยดีกว่า ในหัวข้อนี้ เราจะกล่าวถึงขั้นตอนที่คุณควรปฏิบัติ เพื่อดำเนินการกับภาพนี้ใน Vector Magic รุ่นเดสก์ท็อปอย่างถูกต้อง คุณอาจได้รับประโยชน์จากการลองทำตามไปได้วย เพื่อให้เข้าใจวิธีการทำงานของแอปพลิเคชันนี้

เราเริ่มต้นด้วยการโหลดภาพ ซึ่งสามารถทำได้จากคลิปบอร์ด โดยการลากและวางภาพลงบนแอปพลิเคชันหรือไอคอนตัวเปิดใช้แอป หรือโดยใช้กล่องโต้ตอบการเรียกดูไฟล์แบบเดิม เลือกวิธีที่คุณชอบใช้และโหลดภาพลงในแอปพลิเคชัน

โหมดตัวช่วยสร้าง

การโหลดภาพจะนำคุณไปยังหน้าโหมดตัวช่วยสร้าง (แสดงด้านล่าง) บทช่วยสอนนี้จะเป็นไปตามตัวช่วยสร้างพื้นฐาน ดังนั้นคุณควรคลิกที่ปุ่มใหญ่ปุ่มที่สองจากสามปุ่มบนหน้าโหมดตัวช่วยสร้าง

ประเภทภาพ

การทำเช่นนี้จะนำคุณไปยังหน้าประเภทภาพ ซึ่งเราต้องเลือกว่าเรากำลังดำเนินการกับภาพประเภทใด โดยมีให้เลือก ประเภทคือ ภาพถ่าย โลโก้แบบขอบไม่ชัด (แบบลบรอยหยัก) โลโก้แบบขอบชัด (แบบมีรอยหยัก) ไอคอนที่เกี่ยวข้องกับแต่ละประเภทแสดงให้เห็นความแตกต่างระหว่างประเภทต่าง ๆ

ลองซูมเข้าหรือขยายภาพนี้ เพื่อตัดสินว่าเป็นโลโก้แบบขอบไม่ชัดหรือแบบขอบชัด (กล่าวคือ เป็นแบบลบรอยหยักหรือไม่) คุณสามารถซูมโดยใช้ล้อเมาส์ และสามารถเลื่อนไปรอบ ๆ ได้โดยใช้เครื่องมือทั่วไปด้วยการคลิกและลากเมาส์ การตรวจสอบขอบใด ๆ ที่มีอยู่ในภาพจะแสดงให้เห็นว่าภาพนี้มีขอบแบบลบรอยหยักอยู่จริง เพราะฉะนั้นเราจึงเลือกตัวเลือกที่สอง นั่นคือโลโก้แบบขอบไม่ชัด

คุณคงสังเกตเห็นว่า โปรแกรมจะแนะนำตัวเลือกนี้และเลือกไว้ล่วงหน้าด้วยเช่นกัน นี่เป็นคุณสมบัติด้านความสะดวกเพื่อให้คุณเลือกได้ง่ายขึ้น

ความโปร่งใส

เช่นเดียวกับโปรแกรมดูภาพและโปรแกรมแก้ไขภาพชนิดอื่น ๆ VM ใช้รูปแบบตารางหมากรุกเพื่อระบุพื้นหลัง (ด้านหลังภาพ) ดังนั้นหากรูปภาพมีส่วนที่โปร่งใส เช่นเดียวกับภาพนี้ ส่วนดังกล่าวก็จะแสดงให้เห็นเป็นตารางหมากรุก VM รุ่นเดสก์ท็อปรองรับความโปร่งใส แต่รุ่นออนไลน์จะไม่รองรับ ด้วยเหตุนี้ ผู้ใช้จึงจำเป็นตัดสินใจเลือก หากความโปร่งใสผสมกลมกลืนกับอัลฟาตรงเส้นแบ่งเขต (ตามที่เกิดขึ้นโดยทั่วไปในกรณีของภาพ PNG) ผู้ใช้ก็ไม่ควรกระทำการใด ๆ กับความโปร่งใส หากมีการใช้ความโปร่งใสในรูปมาสก์ความโปร่งใส 1 บิต (เช่นในกรณีของ GIF) แต่ส่วนที่เหลือของภาพมีการลบรอยหยักตามขอบภาพ ก็จำเป็นต้องรวมภาพกับสีพื้นหลังที่เหมาะสม หน้านี้ (แสดงไว้ด้านล่าง) อนุญาตให้ผู้ใช้ทำการเลือกแบบนี้ได้ ในกรณีนี้ ความโปร่งใสเป็นการผสมพื้นหน้าที่โปร่งใสเข้ากับสีพื้นหลัง และเราต้องรักษาความโปร่งใสในผลลัพธ์เวกเตอร์ ดังนั้นเราจะเลือก 'ปล่อยให้โปร่งใส'

คุณภาพของภาพอินพุต

ตัวเลือกถัดไปคือคุณภาพของภาพต้นฉบับ อัลกอริทึมจะเป็นต้องทราบข้อนี้ เพื่อที่ว่าในกรณีของภาพที่มีจุดรบกวนมาก อัลกอริทึมจะไม่เกิดการเข้าใจผิดว่าจุดรบกวนจากการบีบอัดหรือจุดบกพร่องอื่นใดในภาพเป็นการแสดงคุณสมบัติแท้จริงที่ต้องสร้างขึ้นในภาพเวกเตอร์ ในกรณีนี้ ภาพที่โหลดเข้าไปจะเป็น PNG ที่สะอาดและคมชัดมาก ไม่มีจุดรบกวนใด ๆ กล่าวคือเป็นภาพที่มีคุณภาพสูงอย่างแน่นอน ดังนั้นเราจะเลือกตัวเลือกนั้น (ดูด้านล่าง) แต่อย่าลืมขยายภาพเพื่อดูให้ละเอียดถี่ถ้วน บางครั้งภาพอาจดูสะอาดและคมชัดเมื่อซูมออก แต่ข้อบกพร่องจะปรากฏให้เห็นชัดเจนเมื่อตรวจสอบโดยละเอียด

โหมดสี

ตัวเลือกถัดไปจะกำหนดวิธีที่จะเลือกใช้สีในผลลัพธ์ที่ปรับให้เป็นเวกเตอร์แล้ว "สีแบบกำหนดเอง" หมายความว่า คุณสามารถเลือกชุดสีที่จะใช้ได้อย่างแน่นอน ส่วน "สีแบบไม่จำกัด" หมายความว่า อัลกอริทึมจะเลือกโดยอัตโนมัติ โดยทั่วไป ขอแนะนำให้เลือก "สีแบบไม่จำกัด" หากภาพมีสีสันจำนวนมาก และเลือก "สีแบบกำหนดเอง" เมื่อมีสีเป็นจำนวนน้อย แต่ในบางครั้งก็อาจมีเหตุผลที่ควรเลือก "สีแบบไม่จำกัด" แม้ว่ามีสีจำนวนน้อยมาก ทั้งนี้เพราะตัวเลือกนี้จะใช้เวลาน้อยกว่า ในกรณีนี้ เราต้องการสาธิตให้เห็นขั้นตอนในการเลือก "สีแบบกำหนดเอง" ดังนั้นเราจึงเลือกตัวเลือกนั้น (ดูด้านล่าง)

การเลือกชุดแบบสี

ในโหมด "สีแบบกำหนดเอง" ผู้ใช้ต้องเลือกชุดสีที่เฉพาะเจาะจง ซึ่งตนต้องการให้รวมอยู่ในผลลัพธ์ที่ปรับเป็นเวกเตอร์แล้ว ในหน้านี้ เราแสดงให้เห็น "ชุดแบบสีด่วน" หลายแบบที่ผู้ใช้สามารถเลือกได้ การเลือกชุดแบบสีด่วนจะทำให้ชุดแบบสีนั้นปรากฏขึ้นในช่องตรงด้านบนของหน้า ผู้ใช้อาจต้องแก้ไขหรือลบแต่ละสีในชุดแบบสีที่เลือกไว้ โดยคลิกบนสีนั้น ๆ และสามารถเพิ่มสีได้โดยคลิกที่ไอคอน "+" ในกรณีนี้ ชุดแบบสีด่วนเจ็ดสีเป็นตัวเลือกที่ถูกต้อง (ดูด้านล่าง) ดังนั้นเราจึงเลือกแล้วดำเนินการต่อไป ลูกศรทางด้านซ้ายของชุดแบบสีด่วนแต่ละชุดระบุว่า โปรแกรมคิดว่าเป็นชุดแบบสีที่น่าจะเลือกหรือไม่ ลูกศรคู่แสดงสิ่งที่โปรแกรมคาดเดาว่าดีที่สุด ในกรณีนี้ สิ่งที่คาดเดาว่าดีที่สุด (เก้าสี) ไม่ใช่สิ่งที่ถูกต้อง แต่เพียงแค่คลิกที่เมาส์ครั้งเดียว ก็แก้ไขข้อผิดพลาดนั้นได้ หลังจากที่เลือกชุดแบบสีที่ถูกต้องแล้ว เราก็กด "ถัดไป" เพื่อเริ่มต้นงานปรับภาพให้เป็นเวกเตอร์ได้

ตรวจสอบผลลัพธ์

ขั้นตอนการปรับให้เป็นเวกเตอร์ใช้เวลาไม่เกินสองนาที ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับว่า ตัวประมวลผลของคุณเร็วแค่ไหน เมื่อปรับเสร็จแล้ว คุณจะไปอยู่ที่หน้า "ตรวจสอบผลลัพธ์" ในหน้านี้ คุณสามารถปรับแต่งภาพของคุณได้อย่างรวดเร็วโดยอาศัยการตั้งค่าที่ปรับเปลี่ยนไว้เล็กน้อย หรือแก้ไขด้วยตัวเอง แม้ว่าผลลัพธ์ดูดีเมื่อดูด้วยการซูมออก (ดูด้านล่าง) แต่มีข้อบกพร่องเล็กน้อย เราจะอธิบายวิธีแก้ไขข้อบกพร่องเหล่านั้นในภาพหน้าจอถัดไป

ข้อบกพร่องเล็กน้อย

ภาพทั้งสองต่อไปนี้แสดงรายละเอียดของหมวกทหารโรมันที่สร้างขึ้นใหม่ได้ไม่ดีนัก แม้ว่าคลุมเครือเล็กน้อย แต่ก็ดูเหมือนว่า สีเหลือง—ไม่ใช่สีดำ—ควรเชื่อมต่อตรงจุดแคบ ๆ นี้ ในภาพหน้าจอที่สองด้านล่างนี้ เส้นเค้าร่างของผลลัพธ์ที่ปรับเป็นเวกเตอร์แล้วปรากฏอยู่บนภาพบิตแมปต้นฉบับ ในการแก้ไขปัญหานี้ เราคลิกที่ปุ่ม "แก้ไขผลลัพธ์" ตรงด้านล่างสุดของตัวเลือกการแก้ไขปัญหา

แก้ไขการแบ่งส่วนภาพ

ตัวแก้ไขการแบ่งส่วนภาพมีการทำงานคล้ายกับโปรแกรม Microsoft Paint หรือตัวแก้ไขบิตแมปแบบง่ายอื่น ๆ กล่าวคือโปรแกรมจะยอมให้ผู้ใช้ทำการแก้ไขด้วยตัวเองเพื่อให้ได้ภาพเวกเตอร์ในเวอร์ชันที่มีการจัดเรียงพิกเซลแบบหยาบ ๆ ซึ่งจะเป็นประโยชน์อย่างยิ่งในการแก้ไขข้อผิดพลาดอย่างเช่นในกรณีนี้ที่มีการเชื่อมต่อรูปร่างผิดพลาด ตัวอย่างนี้แสดงให้เห็นว่า รูปร่างสีดำส่วนบนกับสีดำส่วนล่างมีการเชื่อมต่อกัน ทั้ง ๆ ที่ไม่ควรเชื่อมต่อกัน ภาพหน้าจอภาพแรกด้านล่างแสดงให้เห็นการแบ่งส่วนภาพตั้งต้นที่เกิดจากการคำนวณผลด้วยโปรแกรม

ในการแก้ไขปัญหานั้น เราเลือกเครื่องมือดูดสี และคลิกบนสีเหลืองที่ใดที่หนึ่งในภาพ จากนั้นเราเปลี่ยนพิกเซลสีดำสองหน่วยที่อยู่บนสุดซ้ายมือของรูปร่างด้านล่างให้เป็นสีเหลือง โดยใช้เครื่องมือดินสอ การทำเช่นนี้เป็นการเชื่อมต่อรูปร่างสีเหลืองทั้งสอง และแยกรูปร่างสีดำทั้งสอง ดังที่แสดงในภาพหน้าจอด้านล่าง หลังจากที่ทำการเปลี่ยนแปลงนี้แล้ว เราคลิกที่ปุ่ม "อัปเดต" เพื่อปรับใช้การเปลี่ยนแปลงต่าง ๆ

ในที่สุด หลังจากที่การปรับแต่งเสร็จสมบูรณ์แล้ว ภาพเวกเตอร์ที่เป็นผลลัพธ์จะดูดีขึ้น (ดูภาพหน้าจอด้านล่าง) รูปร่างสีเหลืองทั้งสองเชื่อมต่อกัน แต่รูปร่างสีดำทั้งสองไม่เชื่อมต่อกัน

ตรวจสอบผลลัพธ์ - มุมมอง A

คราวนี้ เรามาดูที่จุดอื่น ๆ ในภาพกันว่าเกิดผลอะไรขึ้นบ้าง ภาพหน้าจอสองภาพด้านล่างแสดงให้เห็นภาพบิตแมปต้นฉบับ (ภาพหน้าจอที่หนึ่ง) เปรียบเทียบกับภาพเวกเตอร์ (ภาพหน้าจอที่สอง) คุณคงเห็นแล้วว่า โปรแกรมใช้งานได้ดีในการสร้างภาพเวกเตอร์ขึ้นมา มุมมีความคมชัดดังใจ และเส้นโค้งก็เรียบสม่ำเสมออย่างที่ควรเป็น

ตรวจสอบผลลัพธ์ - มุมมอง B

ภาพข้างล่างนี้เป็นอีกมุมมองหนึ่งที่แสดงเส้นเค้าร่างจากภาพเวกเตอร์ที่ซ้อนทับบนภาพบิตแมปต้นฉบับ คุณคงมองเห็นว่า โดยทั่วไปจะวางโหนดตรงตำแหน่งที่เหมาะสมอย่างยิ่ง และภาพเวกเตอร์จะลอกลายตามขอบเขตของรูปร่างในภาพบิตแมปต้นฉบับอย่างใกล้ชิดมาก นอกจากนั้นขอบของภาพเวกเตอร์ยังลากผ่านกลางการลบรอยหยักในภาพบิตแมปต้นฉบับ ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่ดีที่สุดของ Vector Magic เมื่อเปรียบเทียบกับเครื่องมือลอกลายอัตโนมัติชนิดอื่น

ตรวจสอบเสร็จแล้ว

เมื่อคุณตรวจสอบเสร็จแล้ว ก็เพียงแค่คลิกที่ปุ่ม "ตรวจสอบเสร็จแล้ว" หรือคลิก "ถัดไป"

ส่งออกผลลัพธ์

คุณสมบัตินี้จะนำคุณไปยังหน้าเว็บเพื่อบันทึกผลลัพธ์ภาพเวกเตอร์ของคุณไปยังฮาร์ดดิสก์ หรือลากไปวางลงในอีกโปรแกรมหนึ่ง ในกรณีนี้ เราได้เลือกใช้คุณสมบัติ "บันทึกด่วน" ซึ่งจะอนุญาตให้คุณบันทึกผลลัพธ์ภาพเวกเตอร์ไปยังไดเรกทอรีที่ระบุไว้ และใช้งานรูปแบบไฟล์ที่ระบุไว้ได้ โดยเพียงแค่คลิกเดียวเท่านั้น ไดเรกทอรีนั้นมีค่าเริ่มต้นเป็นไดเรกทอรีเดียวกันกับแหล่งที่เก็บภาพต้นฉบับ โดยมีรูปแบบไฟล์เป็นการตั้งค่าแบบคงเดิม ซึ่งหมายความว่าจะเป็นรูปแบบที่คุณเลือกไว้ล่าสุด ชื่อไฟล์มีค่าเริ่มต้นเป็นชื่อเดียวกันกับชื่อบิตแมป

การปรับแต่งขั้นสุดท้ายใน Inkscape

หลังจากที่คุณได้บันทึกภาพลงในดิสก์แล้ว คุณสามารถโหลดไปยังโปรแกรมแก้ไขภาพเวกเตอร์ที่คุณชอบใช้ได้ เราชอบ Inkscape เพราะใช้ได้ฟรี และมีคุณสมบัติส่วนใหญ่ที่มีใน Adobe Illustrator ด้วย ในภาพหน้าจอข้างล่าง เราได้โหลดไฟล์ SVG ของเราไปยัง Inkscape แล้ว และกำลังใช้เครื่องมือแว่นขยายเพื่อซูมเข้าไปยังจุดมันวาวขนาดเล็กบนหมวกโรมัน

เมื่อตรวจดูอย่างใกล้ชิด เราก็เห็นว่าจุดมันวาวที่เล็กที่สุด 2 จุด ซึ่งควรจะเป็นรูปวงรีกลมเหมือนจุดมันวาวขนาดใหญ่นั้นถูกสร้างขึ้นใหม่อย่างไม่ถูกต้อง เพราะมีปลายแหลมเหมือนลูกอเมริกันฟุตบอลที่ไม่สมมาตร นี่ไม่ใช่สิ่งที่แก้ไขได้ใน VM เราจะอธิบายวิธีแก้ไขใน Inkscape การดำเนินการที่เกี่ยวข้องจะใช้งานได้ใน Adobe Illustrator หรือ CorelDraw ด้วยเช่นกัน ขั้นแรก ให้เลือกโหนดที่มุมแหลม โดยใช้เครื่องมือเลือกโหนด (เครื่องมือชิ้นที่สองจากด้านบนในแถบเครื่องมือด้านข้าง) จากนั้นคลิกไอคอน "ปรับโหนดที่เลือกไว้ให้เรียบ" ในแถวที่สองของแถบเครื่องมือด้านบน ปุ่มนี้แสดงให้เห็นในภาพหน้าจอด้านล่าง

จากนั้น ให้ทำแบบเดียวกันกับวงรีอื่น ๆ ที่ผิดปกติ หากจำเป็นต้องเคลื่อนย้ายวงรีใด ๆ เพื่อชดเชยการเปลี่ยนแปลงรูปร่าง คุณสามารถทำได้โดยใช้เครื่องมือ "เลือกและแปลงวัตถุ" หลัก (เครื่องมือเคอร์เซอร์เมาส์ปกติที่อยู่ด้านบนสุดของแถบเครื่องมือด้านข้าง) หลังจากที่ปรับเปลี่ยนเสร็จแล้ว ผลลัพธ์ควรมีลักษณะดังนี้

สรุป

เท่านั้นแหละ! บทช่วยสอนนี้ตั้งใจจัดทำขึ้นเพื่ออธิบายขั้นตอนอย่างละเอียดถี่ถ้วน ดังนั้นจึงอาจยืดยาวไปในบางครั้ง เมื่อคุณคุ้นเคยแล้ว การแปลงภาพบิตแมปเป็นภาพเวกเตอร์ก็จะกลายเป็นเรื่องง่ายและทำได้รวดเร็วมาก แม้ว่า Vector Magic มีอัลกอริทึมที่ทันสมัย ​​แต่ก็ยังไม่สมบูรณ์แบบ ดังนั้นเราจึงมีคุณสมบัติการแก้ไขด้วยตนเองไว้ให้ด้วย แม้ว่าคุณสมบัตินั้นจะไม่ช่วยให้คุณแก้ไขได้ทุกอย่าง แต่เราก็ได้อธิบายวิธีที่คุณสามารถใช้โปรแกรมแก้ไขเวกเตอร์ปกติ เพื่อช่วยแก้ปัญหาหลังจากที่ตรวจพบแล้ว

ขอให้โชคดีและสนุกกับการปรับภาพให้เป็นเวกเตอร์!


ก่อนครอบตัด

ภาพของคุณมีขนาดเกินค่าขีดจำกัดขนาด หากต้องการผลลัพธ์ที่ดีที่สุด กรุณาครอบตัดภาพให้มีสัดส่วนที่คุณต้องการปรับเป็นเวกเตอร์

ขีดจำกัดขนาด


ภาพต้นฉบับ

ขนาด :
อัตราส่วนกว้างยาว :
เมกะพิกเซล :

ภาพที่ครอบตัดแล้ว

ขนาด :
อัตราส่วนกว้างยาว :
เมกะพิกเซล :
ภาพที่ครอบตัดแล้วมีขนาดเกินขีดจำกัดขนาดจะถูกลดขนาดให้เหมาะสม
ตรงตามขีดจำกัดขนาดและรักษาความละเอียดสูงสุดแล้ว